Mikado (palitos chinos)
Palitos chinos: el juego de la mano quieta y la cabeza tranquila
El mikado (que aquí conocemos como «palitos chinos») es un juego de destreza muy antiguo en Europa: en Francia se le llama jonchets, en Alemania Mikado y en inglés pick-up sticks. Su nombre viene del japonés: el «mikado» es el emperador, y en el juego es el palo especial, el más valioso, que además ayuda a sacar los demás. Cómo nació exactamente se discute, pero el reto es el mismo desde hace generaciones: sacar un palito sin mover los otros.
En la caja: una cajita de madera con tapa corrediza y los palitos de madera con anillos de colores, más una hoja con las reglas.

Las reglas de la hoja de la caja
La hoja que viene dentro de la caja está en francés, alemán e inglés (no en español), y sus reglas son un poco distintas a las que quizá conoces. Aquí te las traducimos:
- El lanzamiento: toma todos los palitos en la mano, de modo que el puño quede apoyado sobre la mesa. Abre la mano de golpe: los palitos caen formando un círculo. Si el lanzamiento sale mal, se puede repetir.
- Sacar los palitos: por turnos, hay que levantar los palitos uno por uno, sin que se mueva ningún otro. Cuando se logra sacar el palo especial (el «mikado»), se puede usar para ayudarse a levantar los demás.
- El truco: presionar con el dedo la punta del palito lo hace levantarse de la forma más segura.
- Si se mueve otro palito: se acaba el turno y el siguiente jugador empieza con un nuevo lanzamiento.
- Cuántas rondas: los jugadores se ponen de acuerdo antes de empezar. Gana quien suma más puntos.
Los puntos: qué vale cada palito
Así se reconoce cada palito por sus anillos de color y lo que vale. Con este cuadro no necesitas la hoja de la caja: si algún día se pierde, aquí está todo.
| Palito | Cuántos | Vale | Total |
|---|---|---|---|
|
Palo especial en espiral (el «mikado»)
|
×1 | 20 | 20 |
|
Blanco · azul · rojo · azul · blanco
|
×5 | 10 | 50 |
|
Rojo · azul · rojo · azul · rojo
|
×5 | 5 | 25 |
|
Azul · amarillo · rojo
|
×10 | 3 | 30 |
|
Azul · blanco · rojo
|
×10 | 2 | 20 |
| 31 palitos | 145 puntos |
Dibujo de los palitos según la hoja de reglas original; los tonos de tu juego pueden variar un poco, pero el patrón de los anillos es el que cuenta. El palo en espiral vale lo más y además sirve de ayuda para levantar los demás.
Los gestos que trabaja (y lo que preparan)
- Tomar un palito con dos dedos, como una pinza: es la misma pinza con la que luego tomará el lápiz. Mucho más fina que agarrar un juguete grande.
- Mantener la mano quieta: mover un dedo sin mover el resto, respirar y no temblar. Control del cuerpo, un paso antes de escribir con calma.
- Mirar antes de tocar: ¿cuál está encima?, ¿cuál se puede sacar sin mover los demás? Es observar, planear y decidir, sin lanzarse al primero que ve.
- Aceptar el turno del otro: esperar, mirar jugar, ganar y perder con calma.
- Contar y sumar: al final de la partida hay que sumar puntos de 2, 3, 5, 10 y 20. Es una forma de aprender a sumar y a contar de cinco en cinco sin darse cuenta.
Lo que hay detrás
Un juego sin pantallas, sin pilas y sin ruido, que cabe en una caja y se juega en cualquier mesa. Una partida dura pocos minutos, así que perder pasa rápido y la revancha llega enseguida. Y como el reto es el mismo para un niño de cinco años que para un adulto, es de esos juegos en los que toda la familia juega en igualdad.
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